CS:S ZE - Обновления и новости сервера

Status
Not open for further replies.
26.02.2026

Добавлена защита по sv_pure от модификации файлов внутри VPK архивов на: скрипты на оружия, экран ослепления от флешки, текстура дыма, мелочные файлы, абсолютно всех партикли и спрайты (particle, particles, sprite, sprites).

Подробнее можете узнать введя sv_pure на играющем сервере.В случае обнаружения модификации - система вас кикнет из сервера.Кастомные модификации, не указанные выше - разрешены (если они не касаются прозрачных текстур, дающие преимущество в виде ВХ. Если данное явление будет замечено за игроком - он получит бан согласно правилам сервера).
 
26.02.2026

Добавлена защита по sv_pure от модификации файлов внутри VPK архивов на: скрипты на оружия, экран ослепления от флешки, текстура дыма, мелочные файлы, абсолютно всех партикли и спрайты (particle, particles, sprite, sprites).

Подробнее можете узнать введя sv_pure на играющем сервере.В случае обнаружения модификации - система вас кикнет из сервера.Кастомные модификации, не указанные выше - разрешены (если они не касаются прозрачных текстур, дающие преимущество в виде ВХ. Если данное явление будет замечено за игроком - он получит бан согласно правилам сервера).
Правка:

Убрал ограничение по всем партикли и спрайтам. Сделал более точечный анализ файлов, где могут лежать даже неизвестные мне ретекстуры лазеров.

Тест на линуксе вышел крайне успешным. Ожидается тест на Windows клиенте.

И правка касаемо работы данной защиты - не факт, что вас кикнет. Меня при тесте не кикало. Но получилось сделать игру попросту неиграбельной (в плане прохождения лазеров).
 
27.02.2026

Уменьшил до минимума количество файлов для проверки на оригинальность, оставил лишь по большей части защиту от подмены файла эффектов, спрайтов от ретекстур лазеров. Проверена работа фикса ретекстуры лазеров - работает прекрасно, пусть и моментами не идеально - но этого достаточно для проблемной игры на стороне ретекстурщиков.

Было принято решение о снижении тикрейта до 66.7 после тестов с 64 ботами и активной перестрелкой их против зомби.
При 100 тикрейте сервер буквально *задыхался* от перегруза (вечные 105%), однако при 66.7 тикрейте на 64 бота сервер был в пределах нагрузки 85 - 98%. Если брать в учёт тот факт, что для ботов требуется больше ресурсов из-за просчёта их действий на стороне сервера (бег, куда бежать, целится в зомби, стрелять) - то это очень хороший показатель. Сервер должен (и наверняка сможет) выдержать нагрузку в 64 человек без проблем и резких просадок.
 
Last edited:
28.02.2026

В срочном порядке были обновлены все плагины до актуального состояния, из-за наличия серьёзной RCE уязвимости в одном из них.
 
07.03.2026:

- Обновил Sourcemod, плагины и extensions до последних версий;
- Включен бхоп.
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.
Back
Top