Информация по проекту:
Сказать честно - затянулась работа. Сильно. Пытался как мог в пределах наличия свободного времени.
Работа по серверам наконец то закончена. Что было сделано с 11 по 20 числа:
- Перевод двух VDS на Debian систему (игровой + сайты);
- Серьёзно улучшил производительность сайтов;
- Сделал автоматизацию установок критических обновлений безопасности двух VDS;
- Так же были обновлены некоторые программы от CVE эксплоитов;
- Закрыл все потенциальные незащищенные соединения, теперь всё защищено через SSL;
- Обновлены все плагины на CS:S, HL2DM до последних версий. Обновлены Sourcemod, Metamod до последних версий;
- Перевод серверов на 100-ый тикрейт + правка рейтов;
- РЕЛИЗ CS:S Zombie Escape. Вернул ту самую сохраненную сборку, актуализировал плагины, исправил косяки и убрал лишние плагины. Совместно с Batnikом выявили баг с коллизиями пропов, нашли фикс и был выложен фикс на стороне сервера. Так же возможно был исправлен баг со странным поведением итемов, когда они были в состоянии использованных при старте раунда. Удалено множество карт, но их количество осталось так же большим. Чуть увеличил откид у зомби и убрал бхоп.
- Обновил сборку Minecraft - Hesturian Era до 3.9.17 и сделал вайп;
- Правка рейтов на Quake 3 Arena - выставлен 40-ой тикрейт (максимум), перевёл в режим FFA и оставил 6 ботов.
- CS:S TDM теперь стал CS:S Public. Оставил bot_quota 4 чтобы совсем не скучать в игре;
- Иные незначительные правки.
Работы на самом деле было проведено очень много. Главное что всё теперь работает штатно и адово-бесячий баг с коллизией в CS:S исправлен. Приятной игры!
P.S. спасибо strafer за бота с авто-переводом. Кучу нервов и времени экономишь. Приятно!